One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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只能说 Alexis 对制作成本的把控还是非常成熟且具有技巧的(这一在论坛 Alexis 对为什么不能自动工作这一问题的回答很明确……基础属性的卡牌本身以可以使用并且有冷却时间的形式入场,数量和时间构成了一个足够深的维度,这一在其他桌游里面都有很成熟的可借鉴和参考的……卡牌变异这一我认为在前面包含了时间玩法的时候缺乏一定的时间管理容错设计,虽然大部分资源都可以再次获得

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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因为我一直认为开发游戏的第一步是要先把流程做的够长,系统优化都是第二步的事,于是这么一个星期7天的时间……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为有许多内容

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:之前倒是会一编程,实在不明白的话,可以翻墙问Google嘛。  

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……无论杀死一个恶魔,你都会获得击杀,并且你可以购买技能提升(仅持续一秒钟)或另一个角色......……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗

长绵:炸弹流骚套路,在《元能失控》这个游戏里你甚至可以玩出泡泡堂的感觉

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一套强力的build带来的收益远超武器,而游戏芯片的数量之多,使得芯片组合能够产生无数的可能性,游戏最大的乐趣也在这……这里给大家推荐是是炸弹流芯片组合,群其实有很多大佬都会玩这个,主要是玩起来确实爽 这里我只是整理下思路……,也给没玩过的大佬一参考

会员:MIUI10 8.8.16体验版时间X.Z.Y轮回

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:MIUI10 8.8.16体验版时间X.Z.Y轮回

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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在规定的时间内,几个临时组成队伍的程序、音乐、美术都要在短时间内拿出高质量的作品,这个压力可想而知,如果你是单打独斗的话那难度就更大了……好吧,我该做自己的东西!比如……一个平台跳跃游戏!……结语 其实在各种Game Jam,我们体验别人作品的时候更多的是感受一些新的玩法、思想、表现方式等某个单独的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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