indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
因为我一直认为开发游戏的第一步是要先把流程做的够长,系统优化都是第二步的事,于是这么一个星期7天的时间……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事,因为有许多内容
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:之前倒是会一点编程,实在不明白的话,可以翻墙问Google嘛。
indienova.com/game/demoncountdown
开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……无论杀死一个恶魔,你都会获得击杀点,并且你可以购买技能提升(仅持续一秒钟)或另一个角色......……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13283
一套强力的build带来的收益远超武器,而游戏里芯片的数量之多,使得芯片组合能够产生无数的可能性,游戏最大的乐趣也在这……这里给大家推荐是是炸弹流芯片组合,群里其实有很多大佬都会玩这个,主要是玩起来确实爽 这里我只是整理下思路……,也给没玩过的大佬一点参考
indienova.com/u/wx-oHXAkwuTvznwCOKn-iBPFSEP1yNU
微信:MIUI10 8.8.16体验版时间X.Z.Y轮回
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
版本:Early Access
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